微软元宇宙大动作 计划Xbox游戏平台将要加入元宇宙

热点资讯 (7925) 发布于:2021-11-04 11:21:06 更新于:2021-11-04 15:13:32 来自:中国电子报
链通高新

11月2日,微软在Ignite大会上宣布,计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合现实会议平台Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙。这是在Facebook改名为Meta之后,原本持谨慎态度的微软也出击元宇宙。

截止到北京时间11月3日凌晨, 微软公司市值一举突破2.5万亿美元(约合16万亿元人民币),为美股之首,高于苹果公司约400亿美元。

微软市值的突破,释放了一个更积极的信号——相比于Meta,微软的元宇宙似乎更加靠谱。

微软的元宇宙从企业级做起

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,微软打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐,将数字世界和物理世界结合在一起。

微软的元宇宙

他分享了关于混合现实会议平台Microsoft Mesh的应用场景,允许不同位置的人们通过生产力工具Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。Microsoft Mesh目前正在测试中,将于2022年上半年推出。

据悉,今年3月,微软推出了这款具有3D化身和其他 XR 功能的虚拟平台Mesh,旨在打造能让人们通过 AR/VR 技术进行远程协作的应用。微软团队将会推出全新的3D虚拟化身,无需使用VR/AR头盔,用户将能够以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中,且通过人工智能能够解读声音,让头像变得活灵活现。

Teams负责人Jared Spataro表示:“全球有2.5亿人使用Teams,虚拟头像的引入将成为第一个看起来真实的元宇宙元素。”微软Mesh首席产品经理凯蒂·凯利(Katie Kelly)表示,微软实现元宇宙是从人类体验开始的,所以存在感、与人交谈、眼神交流和反应都将是至关重要的。

未来,Mesh for Teams可以预建一系列的沉浸式空间,支持更加丰富的社交活动。

Xbox游戏未来拥抱元宇宙

萨提亚·纳德拉表示,虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但预计Xbox游戏平台将来也将参与其中。

早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

在萨提亚·纳德拉看来,现在很多游戏本身就是一个元宇宙,比如《光晕》《我的世界》《模拟飞行》,Xbox游戏平台已经成为承载元宇宙游戏的空间。

“只是某种意义上讲,这些游戏还是2D的,把它们带入一个完整的3D世界,就是未来微软的计划。”他强调。

这种论调或许和业内人士认为的元宇宙不能各自为政不相符合。但可以预见的是,元宇宙构建的下一代数字世界已经被广泛认可。

微软(中国)首席技术官韦青表示,没必要去纠结现在流行的技术叫什么词,无论是叫元宇宙也好,叫数字孪生也罢。永远不要忘记,创造虚拟空间的初衷是为了强化物理世界,让我们在现实生活提高生产效率、降低生产成本。

韦青指出,像微软、苹果等科技公司的业务是虚拟空间、物理世界两方面业务皆有覆盖,两方面互补,而不是单方面地陷入到某一个领域。元宇宙构筑的逻辑,都是将物理世界的对象和现象变成模型,放到虚拟空间中,进行仿真、预测,最终反馈到物理空间,来强化我们的物理世界。

微软VS Meta,谁更靠谱?

HTC中国区总裁汪丛青表示,元宇宙的构建,有着丰富的技术逻辑,包括底层技术、交互层、去中心化系统、空间计算层、开发工具、搜索层、体验层等七层技术,每一层都做扎实才能有真正完整的元宇宙。

据韦青此前介绍的微软构建未来CPS(赛博物理空间)或数字孪生的发展逻辑,在最底层,Microsoft Mesh、Azure作为一种计算仿真的平台,用于支撑各种各样的服务;在中间层,微软用Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR建设生态,最上层的表现形式是微软的HoloLens2、VR等智能终端设备。

加之此次微软宣布企业级应用和游戏维度进军元宇宙的举措,可以看出,相比于Facebook更名为Meta,以求品牌和产品紧密连接的“概念至上”做派,微软的举措似乎给人更加靠谱的印象。

汪丛青认为,Meta对于元宇宙的推动是将其视为一个产品、一个系统,采用了封闭和掌控式的思路来发展;而不是当作下一代互联网。下一代互联网需要开放思维、互操作性、隐私保护,需要丰富而开放的产业生态。

对比此次微软的路径,在企业级应用层面,微软是从日活用户1300多万人、比较成熟的Teams社交工具直接切入,从平台到用户覆盖到内容搭建,无论是工作场景还是社交场景,企业级应用的价值更相对快速的体现。从游戏这一消费级应用层面看,Xbox已经是相对成熟的游戏平台,且微软是全球三大游戏设备厂商之一,其向三维交互、虚拟游戏的拓展更加顺理成章,更易形成闭环。

截止到北京时间11月3日凌晨, 微软公司市值一举突破2.5万亿美元(约合16万亿元人民币),为美股之首,高于苹果公司约400亿美元。

微软市值的突破,似乎释放了一个更积极的信号——无论是从企业级应用还是从消费级应用进军元宇宙,都将给产业界带来更务实、更明确、更具发展信心的示范效应。

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